画面变化与目标辨认
人物高亮通常指通过醒目的显示方式突出人物,与改变人物颜色侧重调整颜色的含义不同;仅凭词条不能判断具体画面效果。
装备信息与人物状态
显示防具指呈现人物防具相关信息,显示部分动作或状态则侧重人物当前的动作或状态,两者关注的信息并不相同。
阅读词条时的区别
这些名称描述的是不同的信息展示方向,并不代表所有功能一定同时存在;具体呈现方式也不能仅凭名称确定。
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了解概念,再深入细节。
显示空投指把空投相关信息呈现出来,侧重空投的位置或存在状态;它与人物信息展示不同,关注的是场内物资目标。
人物血量指呈现人物当前生命值相关信息,反映的是人物状态,而不是防具信息;具体显示形式不能仅凭名称确定。
显示投掷物与危险提示侧重呈现投掷物及相关危险信息,有助于区分普通画面元素与可能需要留意的提示。
人物高亮通常指通过醒目的显示方式突出人物,与改变人物颜色侧重调整颜色的含义不同;仅凭词条不能判断具体画面效果。
显示防具指呈现人物防具相关信息,显示部分动作或状态则侧重人物当前的动作或状态,两者关注的信息并不相同。
这些名称描述的是不同的信息展示方向,并不代表所有功能一定同时存在;具体呈现方式也不能仅凭名称确定。
把关心的问题,逐一说清楚。
去烟雾或简化遮挡指减少烟雾等画面遮挡,或用更简化的方式呈现遮挡内容。这个名称描述的是画面变化方向,具体变化程度不能仅凭词条确定。
预计落点通常指对投掷物等目标可能到达的位置进行预测展示。它表达的是预测结果,不等同于物体已经落到该位置。
人物持有武器指展示人物当前持有的武器信息,侧重识别对方手里的装备;它与显示人物名字是两类不同的信息。
按顺序查找你需要的信息。
阅读战利品相关说明时,显示盒子内物资指呈现盒子里的物品信息;可留意描述的是物品名称、数量还是其他内容,别把它误认为自动拾取。
阅读地图信息时,雷达与地图辅助侧重以雷达或地图形式呈现信息;可留意所述内容的显示范围及形式,不要把示意位置直接当作精确距离。
看到队伍编号时,可先分辨数字是否用于区分不同队伍;编号本身不等于人物名字,也不能单凭数字判断队伍的具体状态。
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